пятница, 6 ноября 2009 г.

Зол

Забодал этот "бизнес по-русски". Очень сложно работать на доверии и без 100% предоплаты в России.

четверг, 22 октября 2009 г.

Мысли

С грустью наблюдаю процесс ухода концепта от промдизайна в какой-то мультяшный китч, в котором главный упор делается на хорошую прорисовку и кучу деталей. Что важно для продажи заказчику, который часто не понимает разницу между хорошим дизайном, созданным на основе логики, и плохим, где наворот создан ради наворота.

вторник, 29 сентября 2009 г.

"Это Пеар"

Вышел свежий номер Magic-CG с моим интервью.

Recon ship


Еще одна дизайн-"отрыжка" по следам той дискуссии по технике в "Обитаемом Острове". Попробовал пофантазировать на тему, как может выглядеть кораблик Максима. Один из вариантов здесь.
*
There is one more result of that hot discussion about design of vehicles in fresh Russian sci-fi movie “Manned island”. I tried to created one of possible variant of recon ship of main hero.

воскресенье, 3 мая 2009 г.

Crazy bike


Сергей Кондратович недавно нарисовал одноколесный мотоцикл и вдохновил меня на небольшой стайлинговый эксперимент по этой теме. Вот, собственно, что получилось. Баланс эта штуковина держит с помощью аэродинамики и некоторых электромагнитных прибамбасов (оранжевое свечение внизу). В момент стоянки снизу выдвигаются небольшие "костыли" и отклоняются фиксаторы для ног.
*
Sergey Kondratovich has made a concept of one wheel bike recently. This artwork inspired me to do own experiment in styling of this futuristic vehicle. The bike keep balance by aerodynamic and electro-magnetic devices at bottom segment. Also it has extended “crutches” for parking in the same place.

среда, 29 апреля 2009 г.

Super tank

Года три назад нарисовал скетч огромного супер-танка, который пролежал в архиве все это время. В дизайне этой зверюги хотелось показать огромный вес и мощь машины, и на реализм я особо не напирал. А совсем недавно, на форуме cgtalk.ru развернулась жаркая дискуссия о дизайне техники в "Обитаемом Острове" и конкретно о знаменитом "розовом танке", переделанном из БТР. Вспомнил о своем давнишнем скетче и решил его отрендерить чуть лучше в фотошопе.
*
It’s about three years ago I have done sketch with huge super tank, that was stored in my archives all this time. I just was playing with forms to get something huge, heavy and menacing look. But recently it happened hot discussion about design of vehicles in fresh Russian sci-fi movie “Manned island” and particularly about famous “pink tank”, made from real APC BTR-80. I has recollected the old sketch and has solved to re-draw that in Photoshop.

среда, 15 апреля 2009 г.

Зенитка 2

По следам той несостоявшейся работы для второй части ОО. Посмотрел сегодня ролик из оного фильма как раз с эпизодом, где зенитное орудие должно стрелять по дирижаблю. В общем, с ним, похоже, решили не заморачиваться вовсе, и просто высунули из кустов два ствола, которые стреляют вначале как мелкокалиберное орудие, а потом жарят в темпе пулеметов Шилки. Мдя.

вторник, 24 марта 2009 г.

Еще немного авиации. Aichi D3A1 Val






Как уже писал ниже, четыре с половиной года назад рисовал волпейперы для серии Ил-2. У меня сохранились стадии одной работы (Val) и я подумал, почему бы не показать, как я тот самолетик тогда рисовал.

Вначале мне понадобился скриншот низкополигональной модели из игры в утвержденном ракурсе (самолет пикирует на стоянку кораблей в Перл Харборе), для общей, габаритной геометрии. Когда-то я рисовал самолеты акрилом на формате А2 и вычерчивал полную геометрию по чертежам, высчитывая на калькуляторе перспективные искажения и т.д. Дико утомительное занятие, и как хорошо, что сейчас можно хотя бы габаритную геометрию взять с 3D-модели.
Затем, после определения общей ситуации с освещенностью сцены, я в новом слое полностью закрасил модель по абрису средним тоном, одновременно уточняя детали геометрии по референсам и чертежам, так как исходная лоу-поли модель грубовата и имеет множество "обобщений". Дальше, постоянно сверяясь с референсами, начал лепить объем и выставлять свет, увеличивая детализацию. Лежащая в нижнем слое модель - всего лишь примерная схема абриса и расположения основных форм, а лепка объема идет "честно", без игр со слоями и при постоянной сверке с референсами, дабы точно понимать, как строится форма и конструкция на реальном самолете и как точно выглядит та или иная деталь. Например мне пришлось изменить положение тормозных щитков под крыльями, так как при пикировании они отклоняются. Ну и т.д.
Затем пришла пора заняться фоном. Пришлось перерыть немаленькое количество исторического материала, прежде чем я сумел достаточно правдоподобно отрисовать видимую часть острова Форда с правильным расположением на нем построек, дорог, стоянку кораблей и прочих деталей поверхности. И сам абрис острова тоже уточнял не раз.
Хотя главным объектом этой работы (и всей серии волпейперов) является именно самолет, на котором я сконцентрировал максимальное внимание. Подход при создании этой серии схож с тем, как отрисовывается арт для коробок с пластиковыми моделями, когда первичен главный объект, а фон играет второстепенную роль.
Эту работу тоже собираюсь довести до ума, как будет время.

понедельник, 23 марта 2009 г.

Реклама

Времена нынче суровые, кризисные, а в блоге предлагают заработать немножечко за счет рекламы (если гости будут на ней кликать, разумеется). Вдруг получится. Так что надеюсь на понимание читателей блога на то, что сбоку появился небольшой рекламный блок.
Ну а если будет все-таки совсем раздражать, то уберу.

суббота, 21 марта 2009 г.

"Похожесть"


Пара моментов по поводу заставочной картинки, дабы ни у кого не возникало неправильных сомнений. "Эксперты-онлайн" с CGTalk.ru полтора года назад уже обвинили меня в том, что я упер все из новых серий Star Wars, когда выставил у них эту работу (больше я там ничего не выставляю).
Задумка этой сцены и этого кораблика была у меня еще лет 15 назад (не меньше) в виде вот этого старого карандашного наброска. Вместе с кучей других нереализованных идей он пролежал аж до лета 2007-го, пока я не надумал его все-таки отрисовать. Немного улучшил архитектурные элементы, кое-что подправил в самом корабле, но сама сцена с закатным небом и черным, глянцевым корабликом на посадочной площадке в окружении архитектуры сложилась у меня в голове еще ооооочень давно.
В папке-архиве пропадает целая куча нереализованных идей, сцен, скетчей, но работа "на конвейере" съедает время и энергию и очень сложно реализовать все, что было когда-то задумано.

пятница, 20 марта 2009 г.

Дела давно минувших дней


В 1993-м, я, совсем еще "зеленый", отправил десяток своих наивных скетчей прямо в Lucas Film. Среди этих картинок был еще и вот такой вот боевой робот (которого я накидал рапидографом и высохшими фломастерами в 1990-м, скучая на кафедре дизайна в Строгановке). Картинки пришли обратно, вместе с письмом, в котором, разумеется, была стандартная форма посылания лесом: "посмотрели, спасибо, пока под ваш профиль ничего нет, когда надо - свяжемся".

В 1995-м мой друг в Штатах (когда я был у него в гостях) связался с одним дядькой из недр империи Лукаса, показал мои работы и получил ответ, что присылай его (меня) вместе с работами сюда на поговорить. Понятное дело, приготовил большой файл со всеми своими наработками, приготовился чесануть из Лос Анджелеса в Сан Франциско и... в последний момент встреча сорвалась. По времени надо было уже уезжать домой, и друг отправил папку-файл с моими эскизами по почте. Через некоторое время Джон (мой друг) прислал факс, в котором было:
"Roman

I spoke to ****** at Lucas Film.

Your work has been sent to the art department to look at. ******* said it was great! And I should call back the end of next week.

Stay warm!"

А потом... потом все это благополучно сдулось и никакого продолжения не имело. Папка-файл сгинула в недрах Лукас Фильм, а я продолжил заниматься своими делами здесь. Пока не вышла "Призрачная Угроза".

Мои друзья в Штатах нашли юриста, который попробовал поинтересоваться, а почему это дроид из кино так похож на мой скетч, который побывал у них в 1993 и 1995-м, вместе с кучей других работ. Ответ был весьма любопытным. И мои работы они не видели, так как у них политика как бы какие идеи не подсмотреть нечестно, и папку они непросмотренной отправили мне по адресу и вообще, дизайн дроида базировался на образе имперского штурмовика. Ну и т.д.
В общем, как сказал адвокат, если у меня нет четких доказательств что именно вот этот скетч был ими получен тогда-то и тогда-то, то смысла бодаться больше нет никакого.
В фильме еще было кое-что знакомое, но на это мне оставалось пожать плечами и сделать выводы на будущее.

четверг, 19 марта 2009 г.

Зенитка


Месяц назад приходит под вечер письмо, где просят к завтрашнему дню придумать концепт зенитного орудия для второй части "Обитаемого Острова". Никаких подробностей насчет калибра, размеров и т.д. Только то, что это орудие будет выдвигаться из какого-то бункера и что оно должно иметь четыре спаренных ствола. Деньги предлагали смешные, срок - совсем смешной, но из чистого любопытства нарисовал концепт, благо что основной работе это не помешало. Разумеется, успел то, что первое в голову пришло по дизайну.

В итоге не прошло, так как у заказчика другое видение, и у художника-постановщика фильма где-то был свой эскиз, который они потеряли и т.д. В общем, как это все обычно у нас.

Посмотрим в апреле, что там будет по дирижаблям пулять в кино.

Немного авиации




В 2004-м сделал серию из 12 волпейперов для 1С. http://games.1c.ru/pearl_harbor/wallpaper.php


Решил тут на досуге обновить эти картинки и довести их до ума. Сейчас уже вижу в тех работах только ошибки и вообще, уровень у меня подрос. Где слегка подретуширую, как в случае с Ла-5ФН, а где и более серьезно проработаю исходники.
Вообще, есть планы дать вторую жизнь старым работам с хорошим потенциалом. Не пропадать же добру.


Запуск

Решил запустить себе блог как нечто среднее между портфолио и ЖЖ. Буду выкладывать сюда старые работы, новые скетчи и делиться мыслями по поводу и без.