четверг, 22 октября 2009 г.
Мысли
С грустью наблюдаю процесс ухода концепта от промдизайна в какой-то мультяшный китч, в котором главный упор делается на хорошую прорисовку и кучу деталей. Что важно для продажи заказчику, который часто не понимает разницу между хорошим дизайном, созданным на основе логики, и плохим, где наворот создан ради наворота.
вторник, 29 сентября 2009 г.
Recon ship

Еще одна дизайн-"отрыжка" по следам той дискуссии по технике в "Обитаемом Острове". Попробовал пофантазировать на тему, как может выглядеть кораблик Максима. Один из вариантов здесь.
*
There is one more result of that hot discussion about design of vehicles in fresh Russian sci-fi movie “Manned island”. I tried to created one of possible variant of recon ship of main hero.
воскресенье, 3 мая 2009 г.
Crazy bike

Сергей Кондратович недавно нарисовал одноколесный мотоцикл и вдохновил меня на небольшой стайлинговый эксперимент по этой теме. Вот, собственно, что получилось. Баланс эта штуковина держит с помощью аэродинамики и некоторых электромагнитных прибамбасов (оранжевое свечение внизу). В момент стоянки снизу выдвигаются небольшие "костыли" и отклоняются фиксаторы для ног.
*
Sergey Kondratovich has made a concept of one wheel bike recently. This artwork inspired me to do own experiment in styling of this futuristic vehicle. The bike keep balance by aerodynamic and electro-magnetic devices at bottom segment. Also it has extended “crutches” for parking in the same place.
среда, 29 апреля 2009 г.
Super tank
Года три назад нарисовал скетч огромного супер-танка, который пролежал в архиве все это время. В дизайне этой зверюги хотелось показать огромный вес и мощь машины, и на реализм я особо не напирал. А совсем недавно, на форуме cgtalk.ru развернулась жаркая дискуссия о дизайне техники в "Обитаемом Острове" и конкретно о знаменитом "розовом танке", переделанном из БТР. Вспомнил о своем давнишнем скетче и решил его отрендерить чуть лучше в фотошопе.*
It’s about three years ago I have done sketch with huge super tank, that was stored in my archives all this time. I just was playing with forms to get something huge, heavy and menacing look. But recently it happened hot discussion about design of vehicles in fresh Russian sci-fi movie “Manned island” and particularly about famous “pink tank”, made from real APC BTR-80. I has recollected the old sketch and has solved to re-draw that in Photoshop.
среда, 15 апреля 2009 г.
Зенитка 2
По следам той несостоявшейся работы для второй части ОО. Посмотрел сегодня ролик из оного фильма как раз с эпизодом, где зенитное орудие должно стрелять по дирижаблю. В общем, с ним, похоже, решили не заморачиваться вовсе, и просто высунули из кустов два ствола, которые стреляют вначале как мелкокалиберное орудие, а потом жарят в темпе пулеметов Шилки. Мдя.
вторник, 24 марта 2009 г.
Еще немного авиации. Aichi D3A1 Val




Как уже писал ниже, четыре с половиной года назад рисовал волпейперы для серии Ил-2. У меня сохранились стадии одной работы (Val) и я подумал, почему бы не показать, как я тот самолетик тогда рисовал.
Вначале мне понадобился скриншот низкополигональной модели из игры в утвержденном ракурсе (самолет пикирует на стоянку кораблей в Перл Харборе), для общей, габаритной геометрии. Когда-то я рисовал самолеты акрилом на формате А2 и вычерчивал полную геометрию по чертежам, высчитывая на калькуляторе перспективные искажения и т.д. Дико утомительное занятие, и как хорошо, что сейчас можно хотя бы габаритную геометрию взять с 3D-модели.
Затем, после определения общей ситуации с освещенностью сцены, я в новом слое полностью закрасил модель по абрису средним тоном, одновременно уточняя детали геометрии по референсам и чертежам, так как исходная лоу-поли модель грубовата и имеет множество "обобщений". Дальше, постоянно сверяясь с референсами, начал лепить объем и выставлять свет, увеличивая детализацию. Лежащая в нижнем слое модель - всего лишь примерная схема абриса и расположения основных форм, а лепка объема идет "честно", без игр со слоями и при постоянной сверке с референсами, дабы точно понимать, как строится форма и конструкция на реальном самолете и как точно выглядит та или иная деталь. Например мне пришлось изменить положение тормозных щитков под крыльями, так как при пикировании они отклоняются. Ну и т.д.
Затем пришла пора заняться фоном. Пришлось перерыть немаленькое количество исторического материала, прежде чем я сумел достаточно правдоподобно отрисовать видимую часть острова Форда с правильным расположением на нем построек, дорог, стоянку кораблей и прочих деталей поверхности. И сам абрис острова тоже уточнял не раз.
Хотя главным объектом этой работы (и всей серии волпейперов) является именно самолет, на котором я сконцентрировал максимальное внимание. Подход при создании этой серии схож с тем, как отрисовывается арт для коробок с пластиковыми моделями, когда первичен главный объект, а фон играет второстепенную роль.
Эту работу тоже собираюсь довести до ума, как будет время.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

