Вышел свежий номер Magic-CG с моим интервью.
вторник, 29 сентября 2009 г.
Recon ship

Еще одна дизайн-"отрыжка" по следам той дискуссии по технике в "Обитаемом Острове". Попробовал пофантазировать на тему, как может выглядеть кораблик Максима. Один из вариантов здесь.
*
There is one more result of that hot discussion about design of vehicles in fresh Russian sci-fi movie “Manned island”. I tried to created one of possible variant of recon ship of main hero.
воскресенье, 3 мая 2009 г.
Crazy bike

Сергей Кондратович недавно нарисовал одноколесный мотоцикл и вдохновил меня на небольшой стайлинговый эксперимент по этой теме. Вот, собственно, что получилось. Баланс эта штуковина держит с помощью аэродинамики и некоторых электромагнитных прибамбасов (оранжевое свечение внизу). В момент стоянки снизу выдвигаются небольшие "костыли" и отклоняются фиксаторы для ног.
*
Sergey Kondratovich has made a concept of one wheel bike recently. This artwork inspired me to do own experiment in styling of this futuristic vehicle. The bike keep balance by aerodynamic and electro-magnetic devices at bottom segment. Also it has extended “crutches” for parking in the same place.
среда, 29 апреля 2009 г.
Super tank
Года три назад нарисовал скетч огромного супер-танка, который пролежал в архиве все это время. В дизайне этой зверюги хотелось показать огромный вес и мощь машины, и на реализм я особо не напирал. А совсем недавно, на форуме cgtalk.ru развернулась жаркая дискуссия о дизайне техники в "Обитаемом Острове" и конкретно о знаменитом "розовом танке", переделанном из БТР. Вспомнил о своем давнишнем скетче и решил его отрендерить чуть лучше в фотошопе.*
It’s about three years ago I have done sketch with huge super tank, that was stored in my archives all this time. I just was playing with forms to get something huge, heavy and menacing look. But recently it happened hot discussion about design of vehicles in fresh Russian sci-fi movie “Manned island” and particularly about famous “pink tank”, made from real APC BTR-80. I has recollected the old sketch and has solved to re-draw that in Photoshop.
среда, 15 апреля 2009 г.
Зенитка 2
По следам той несостоявшейся работы для второй части ОО. Посмотрел сегодня ролик из оного фильма как раз с эпизодом, где зенитное орудие должно стрелять по дирижаблю. В общем, с ним, похоже, решили не заморачиваться вовсе, и просто высунули из кустов два ствола, которые стреляют вначале как мелкокалиберное орудие, а потом жарят в темпе пулеметов Шилки. Мдя.
вторник, 24 марта 2009 г.
Еще немного авиации. Aichi D3A1 Val




Как уже писал ниже, четыре с половиной года назад рисовал волпейперы для серии Ил-2. У меня сохранились стадии одной работы (Val) и я подумал, почему бы не показать, как я тот самолетик тогда рисовал.
Вначале мне понадобился скриншот низкополигональной модели из игры в утвержденном ракурсе (самолет пикирует на стоянку кораблей в Перл Харборе), для общей, габаритной геометрии. Когда-то я рисовал самолеты акрилом на формате А2 и вычерчивал полную геометрию по чертежам, высчитывая на калькуляторе перспективные искажения и т.д. Дико утомительное занятие, и как хорошо, что сейчас можно хотя бы габаритную геометрию взять с 3D-модели.
Затем, после определения общей ситуации с освещенностью сцены, я в новом слое полностью закрасил модель по абрису средним тоном, одновременно уточняя детали геометрии по референсам и чертежам, так как исходная лоу-поли модель грубовата и имеет множество "обобщений". Дальше, постоянно сверяясь с референсами, начал лепить объем и выставлять свет, увеличивая детализацию. Лежащая в нижнем слое модель - всего лишь примерная схема абриса и расположения основных форм, а лепка объема идет "честно", без игр со слоями и при постоянной сверке с референсами, дабы точно понимать, как строится форма и конструкция на реальном самолете и как точно выглядит та или иная деталь. Например мне пришлось изменить положение тормозных щитков под крыльями, так как при пикировании они отклоняются. Ну и т.д.
Затем пришла пора заняться фоном. Пришлось перерыть немаленькое количество исторического материала, прежде чем я сумел достаточно правдоподобно отрисовать видимую часть острова Форда с правильным расположением на нем построек, дорог, стоянку кораблей и прочих деталей поверхности. И сам абрис острова тоже уточнял не раз.
Хотя главным объектом этой работы (и всей серии волпейперов) является именно самолет, на котором я сконцентрировал максимальное внимание. Подход при создании этой серии схож с тем, как отрисовывается арт для коробок с пластиковыми моделями, когда первичен главный объект, а фон играет второстепенную роль.
Эту работу тоже собираюсь довести до ума, как будет время.
понедельник, 23 марта 2009 г.
Реклама
Времена нынче суровые, кризисные, а в блоге предлагают заработать немножечко за счет рекламы (если гости будут на ней кликать, разумеется). Вдруг получится. Так что надеюсь на понимание читателей блога на то, что сбоку появился небольшой рекламный блок.
Ну а если будет все-таки совсем раздражать, то уберу.
Ну а если будет все-таки совсем раздражать, то уберу.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

